RENDERING

Algoritmo Z-buffer

Los búferes de profundidad son una ayuda para renderizar una escena y garantizar que los polígonos correctos oculten adecuadamente a otros polígonos, tambien son arte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D).

Algoritmo del pintor

El algoritmo del pintor crea imágenes ordenando los polígonos dentro de la imagen por su profundidad y colocando cada polígono en orden desde el objeto más lejano hasta el más cercano.

Ejemplo de rasterizacion

The mid-point circle es un algoritmo usado para determinar los puntos necesarios para rasrterizar un circulo.